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ANSI Art File  |  1994-05-20  |  8KB  |  640x3520
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OCR: ogramm M I N D M A TE R Deutsche Version. Juni 1988. Programmiert von AXEL SODTALBERS Zum Fernsehturm 38, 2960 Aurich 1, 04941 - 3519 MIND MASTER ist Public Domain Software. Allgemein : MIND MASTER ist ein Public Domain Spiel. Es darf frei kopiert werden, solange mein Name im Programm gelassen wird. MM wurde in Modula-2 programmiert. Verwendet wurde der her- vorragende M2 Amiga Compiler von A. + L. Meier-Vogt, Schweiz. Wer den 25 KByte langen Source-Code haben m+chte, sende mir bitte 10 DM, eine Diskette (mit PD Programmen ?) sowie einen frankierten Rockumschlag zu. Auf die Diskette kopiere ich dann den Source Code von MM, ein paar andere Modula-2 Programme inklusive Source und, damit die Diskette randvoll wird, einige andere PD Programme. (Spezielle Wünsche k+nnen vielleicht erf"llt werden, meine Sammlung umfa t derzeit "ber 30 PD Disketten. ) Ansonsten: Suche Kontakt zu Leuten, die wie ich mit M2 Amiga auf dem Amiga programmieren. Das Spiel : Wie der Name schon vermuten 12 t, ist MM ein Denkspiel, da dem (fast!) gleichnamigen Spiel von Parker angelehnt ist: Der Computer denkt sich eine Farbenreihe. Der Spieler mu- die Farben, sowie deren Position in der Reihe erraten. Man kann WEhlen: Die Anzahl der zu ratenden Farben: 4, 6 oder 8 Die Aus wieviel Farben der Computer die Kombination erstellt: 4,6,8 F"r jede richtig geratende Farbe, die aber an der falschen Position liegt, gibt der Computer ein WEI ES Quadrat aus. Jede richtige geratende Farbe, die auch an der richtigen Position liegt, gibt der Computer ein SCHWARZES Quadrat aus. F''r jede Farbe, die nicht geraten wurde, gibt der Computer nichts aus, as ja auch irgendwie logisch ist. WICHTIG: Die Reihenfolge der schwarzen und wei en Quadrate, die der Computer ausgibt, ist REIN ZUF-LLIG ! Beispiel: Wenn die erste vom Spieler gewEhlte Farbe Rot ist, der Computer als erstes ein wei es Quadrat ausgibt, dann hei t das noch lange nicht, da Rot auch richtig ist. (WEre ja auch wohl zu einfach, oder ?! ) Der Spieler mu- nun anhand der Hilfen des Computers die Farbenreihe rate F"r Leute, die immer noch nicht kapiert haben: DU M" EN RATEN VIELE, VIELE FARBEN ... Ein Beispiel : Der Spieler will 4 von 6 Farben raten. Die ersten 6 Farben sind: Wei - Schwarz - Rot Gelb Blau Orange Der Computer "denkt" sich folgende Kombination: 1 Rot 2 3 Orange Schwarz Gelb Der Spieler gibt mit der Maus folgendes ein: Orange Je i" Rot Gelb Der Computer gibt jetzt aus (W=Wei, S=Schwarz) WS W Warum ? Ganz einfach: Das erste W steht f"r Orange (richtige Farbe, Waru falsche Position). Das S f"r Farbe 4, Gelb (richtige Farbe, richtige Position). Das Feld, das frei bleibt, steht f"r Schwarz, das der Spieler nicht geraten hat. Und das zweite W steht f"r Rot (Richtige Farbe, falsche Position). Alles klar ? usw, usw, usw, immer wieder, gehn .. . Mind Master : Hier noch ein paar Anmerkungen zur Bedienung des Programms Die Farben lassen sich mit BEIDEN Maustasten auswEhlen: - mit der linken Taste wEhlt man die nechste Farbe an. mit der rechten Taste wEhlt man die vorausgehende Farbe an. Glaubt man nun, da man alle Farben richtig gewEhlt hat, klickt man den "Okay"-Kasten an. Wenn jetzt das Wert "Denke!" erscheint, hast Du mal wieder alles falsch gemacht, Du Niete !!! . Entweder hast Du eine Farbe "vergessen" oder hast sie doppelt gew&hlt. Schnell "Denke!" anklicken und noch es noch einmal ver- suchen. Wenn jetzt schon wieder "Denke!" erscheint, dann ist Dir nicht mehr zu helfen Neben des "Okay"-Feldes befinden sich noch weitere Felder: - "Run" steht f"r RUNTER (okay, okay, "Run" klingt reichlich bescheuert, aber fEllt Dir was besseres ein ?). Benutzt wird es, um sich vorrangegangende Versuche anzugucken. Man kann es nur anklicken, wenn es in Gr"ner Farbe erscheint, d.h. nach mindestens 6 Spielz"gen (vorher were es sowieso unlogisch, gell?) - "Rau" steht f"r RAUF . - "Clr" steht CLEAR (Gibt es ein deutsches Wort daf"r ?! ). Es 1+scht den aktuellen Versuch. "Vor" steht f"r VORG-NGER. Klickt man es an, werden die Farben des vor herigen Versuchs "bernommen. Damit kann man sich viel Arbeit ersparen. Weitere Felder: INFO gibt eine kleine Information "ber MM aus. SET Nach Anklicken erscheint ein Window. Jetzt kann man die Einstellungen vornehmen: Anzahl der zu ratenden Farben ? (Voreinstellung: 6) Wieviele Farben zur Auswahl ? (Voreinstellung: 6) STOP Wenn man aufgeben m+chte. Der Computer (der wieder einmal schlauer als man selbst ist) zeigt die richtige L+sung an. ENDE Wenn endg"ltig keinen Bock mehr hat. ("Schei Spiel !") Punkte : Falls man es tatsEchlich geschafft hat, die Farbreihe zu erraten, errechnet der Computer eine Punktzahl, und zwar nach folgender Formel: Punkte = Fe * Fa * ( Fe * ( Fe DIV 2 ) - Mo) Fe -- > Anzahl der zu erratenenden Farben Fa -- > A Fa -- > Anzahl der Farben, die zur Auswahl stehen Mo -- > Anzahl der Versuche, die der Spieler gebraucht hat Beispiel: 8 zu erratende Farben von 14 Farben. Geschafft hat der Spieler dies in 10 2"gen. Punktzahl = 8*14*(8*(8 DIV 2) - 10) = 112 * (8×4-10) Punktzahl = 2464 Die Zeit wird dabei nicht ber"cksichtigt. (Vielleicht in Version 2 ?) ehler : Zur Zeit ist mir keiner bekannt, obwohl sicherlich noch welche auf- tauchen. Wenn jemand einen entdeckt, soll er mir das bitte mitteilen. Gurus d'rfte es eigentlich nicht geben, da ARTS (Amiga Runtime System) von M2 sie abfEngt. Sonstiges : Schickt Kritik, Spott, Anregung und dergleichen bitte an meine Adresse. Amiga Freak zwecks Tausch von Erfahrung und Software gesucht. For die geschmacklosee Farben in MIND MASTER entschuldige ich mich jetzt schon mal: Tut mir leid !!! Für Ostfriesen : Neuerdings gibt es auch in Ostfriesland einen guten Computer Laden: HOTLINE Weitere Information kennt Ihr bei mir erhalten. PS : ot Doch Gineuken Ste en Fehler: Wenn man mit der rechten Maus-Taste den Screen-Titel anklickt, steigt das Programm aus, ein Guru wird von ARTS (Amiga RunTime System ) abgefangen. Axel SODTALBERSa Programminformationen: Programmautor: Axel Sodtalbers aaaaaaaaaaáááááZum Fernsehturm 38 ááááááááááááááá2960 Aurich 1á áááááááááááááááTel. 04941 - 3519á